Diferència entre revisions de la pàgina «DAM-M3-UF4. Sintaxi»
(→Cadenes de caràcters. String) |
(→Cadenes de caràcters. String) |
||
| Línia 136: | Línia 136: | ||
Per al tractament de text es poden fer servir alguns '''caràcters especials''': | Per al tractament de text es poden fer servir alguns '''caràcters especials''': | ||
| − | |||
{| cellspacing="0" cellpadding="7" border="1" | {| cellspacing="0" cellpadding="7" border="1" | ||
| Línia 158: | Línia 157: | ||
| Cometes normals | | Cometes normals | ||
|} | |} | ||
| + | |||
| + | === Operadors === | ||
| + | |||
| + | {| cellspacing="0" cellpadding="7" border="1" | ||
| + | |- | ||
| + | | colspan="2" | '''''Matemàtics''''' | ||
| + | | colspan="2" | '''''Lògics''''' | ||
| + | |- | ||
| + | | + | ||
| + | | Suma | ||
| + | | && | ||
| + | | AND | ||
| + | |- | ||
| + | | - | ||
| + | | Resta | ||
| + | | || | ||
| + | | OR) | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | <br /> | ||
| + | |- | ||
| + | | * | ||
| + | | Producte | ||
| + | | ! | ||
| + | | NOT | ||
| + | |- | ||
| + | | / | ||
| + | | Divisió | ||
| + | | colspan="2" | '''''Relacionals''''' | ||
| + | |- | ||
| + | | % | ||
| + | | Mòdul | ||
| + | | = = | ||
| + | | Igual | ||
| + | |- | ||
| + | | '''''++''''' | ||
| + | | Increment | ||
| + | | != | ||
| + | | Diferent | ||
| + | |- | ||
| + | | -- | ||
| + | | Decrement | ||
| + | | >, < | ||
| + | | Més gran que, Menor que | ||
| + | |- | ||
| + | | '''''Text''''' | ||
| + | | <br /> | ||
| + | | >=, <= | ||
| + | | Més gran o igual que, Menor o igual que | ||
| + | |- | ||
| + | | + | ||
| + | | Concatenació | ||
| + | | instanceof | ||
| + | | ''obj instanceof cls'' és true si, i només si l'objecte obj deriva de la classe cls. | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | === Estructures de Control === | ||
| + | |||
| + | * Condicionals | ||
| + | |||
| + | {| cellspacing="0" cellpadding="7" border="1" | ||
| + | |- | ||
| + | | valign="TOP" colspan="2" | '''''Condicionals''''' | ||
| + | |- | ||
| + | | <font><font>if (</font></font><font><font>'' Condició ''</font></font><font><font>) {<br /> <</font></font><font><font>''Instruccions>''</font></font><font><font><br />} </font></font><font><font>''[ ''</font></font><font><font>else {<br /> <</font></font><font><font>''Instruccions>''</font></font><font><font><br />}</font></font><font><font>'' ]''</font></font> | ||
| + | | <font><font>switch( </font></font><font><font>''< expressió >''</font></font><font><font> ) {<br /> case valor1:<br /> <</font></font><font><font>''Instruccions>''</font></font><font><font><br /> break;<br /> case valor2:<br /> <</font></font><font><font>''Instruccions>''</font></font><font><font><br /> break;<br /> </font></font><font><font>''[''</font></font><font><font>default:<br /> <</font></font><font><font>''Instruccions>]''</font></font><font><font><br />}</font></font> | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | * Bucles | ||
| + | |||
| + | {| cellspacing="0" cellpadding="7" border="1" | ||
| + | |- | ||
| + | | valign="TOP" colspan="2" | '''''Iteració''''' | ||
| + | |- | ||
| + | | <font><font>do {<br /> <</font></font><font><font>''Instruccions>''</font></font><font><font>;</font></font> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | <font><font>} while ( </font></font><font><font>''< Condició>''</font></font><font><font> );</font></font> | ||
| + | | <font><font>while ( < </font></font><font><font>''Condició''</font></font><font><font>> ) {</font></font> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | <font><font><</font></font><font><font>''Instruccions>''</font></font><font><font>;<br /> }</font></font> | ||
| + | |- | ||
| + | | valign="TOP" colspan="2" | <font><font>for ( </font></font><font><font>''<inicialització>''</font></font><font><font>; </font></font><font><font>''<acabament>''</font></font><font><font>; </font></font><font><font>''<iteració>''</font></font><font><font> ) {<br /> <</font></font><font><font>''Instruccions>''</font></font><font><font>;<br />}</font></font> | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | * Break and Continue | ||
| + | |||
| + | Aquestes dues instruccions permeten controlar l’execució de bucles. | ||
| + | |||
| + | '''break''' atura el bucle i surt, mentre que '''continue''' passa a la següent iteració | ||
Revisió del 10:50, 25 maig 2012
torna M3 - Programació
Contingut
Sintaxis
El primer programa
import java.io.*;
public class PrimerPrograma {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("(''Text qualsevol'')"); // Display the string.
}
}
- A Java tot el codi va dins de les classes (Funcions + Dades)
- Per determinar on comencen i acaben les estructures (classe, funcions, estructures de control) s’utilitzen els caràcters { }
- La classe principal ha de tenir el mateix nom que el fitxer que la conté (Case sensitive)
- La paraula import indica els recursos externs que usem dins el nostre programa (API de java o recursos propis)
- Les aplicacions d'escriptori (No Applets per exemple), dins de la classe principal sempre tenen la funció main. Aquesta és la funció per on entra el programa a l’execució. La capçalera de la funció és obligatòriament la de l'exemple.
- Per finalitzar qualsevol instrucció cal posar “;”
- Java distingeix majúscules i minúscules
Comentaris
Els comentaris en Java poden ser
- De una línia i comencen per "//", es poden col·locar a qualsevol lloc i marquen tot el que segueix fins al final de línia com un comentari
- De bloc, delimitats per "/* ..... */".
- De Javadoc, mostrar informació quan es genera la documentació, delimitats per "/** ....... */"
Declaració de variables i assignació
Els tipus de dades primitius són:
- byte . Nombres enters "molt curts" de 8 bits.
- short . Nombres enters "curts" de 16 bits.
- int . Nombres enters de 32 bits.
- long . Nombres enters "llargs" de 64 bits.
- float . Nombres reals de 32 bits. Precisió simple.
- double . Nombres reals de 64 bits. Precisió doble.
- char . Caràcters de 16 bits (UNICODE).
- boolean . Valors de veritat o falsedat: només pot ser true o false (Paraules reservades).
La declaració de variables
tipus_de_dada nom_variable [= valor_inicial];
Per exemple
int i;
double radi, sup;
boolean repetidor;
int k = 3;
La operació d’assignació es realitza amb el símbol "=" (No confondre amb la operació de comparació "= =")
Per exemple
int i, j;
i = 3;
j = i;
j = j * 4 + 3;
j += 5; // Equivalent a j = j + 5.
Constants
La declaració de constants en Java, s'associa a conceptes de OO.
De moment només cal saber que cal definir les constants fora de les funcions (però dins de la classe)
static final tipus_de_dada NOM_CONSTANT [= valor_inicial];
Per exemple
public class Radi {
static final double PI = 3.1416; //Fora del main
public static void main(String[] args) {
double radi, perimeter;
radi = 3.3;
perimeter = radi * PI * 2.0;
System.out.println("El perimetre es : " + perimeter);
}
}
Cadenes de caràcters. String
Java proporciona la classe String pel tractament de text. (No és un tipus simple, és una classe).
- Operació "+" per concatenar.
I els següents mètodes d'utilitat per exemple
- Text.length(): Longitud d’una cadena de text
- Text.substring(index inici, index final): Obté un tros d’una cadena
- Text.equals("Altre Text"): Compara dos textos
Per exemple
String textemeu;
textemeu = "Bon";
textemeu += " dia";
System.out.println(textemeu.length()); // Escriu la longitud del text, 7
System.out.println(textemeu.substring(1,3)) ;// Escriu “on”
System.out.println(textemeu.equals("Bon deia")); // Escriu false
http://docs.oracle.com/javase/6/docs/api/java/lang/String.html
Per al tractament de text es poden fer servir alguns caràcters especials:
| Caràcter | Significat |
| \b | Retrocés |
| \t | Tabulació |
| \n | Salt de línia |
| \' | Cometes simple |
| \" | Cometes normals |
Operadors
| Matemàtics | Lògics | |||
| + | Suma | && | AND | |
| - | Resta | OR)
| ||
| * | Producte | ! | NOT | |
| / | Divisió | Relacionals | ||
| % | Mòdul | = = | Igual | |
| ++ | Increment | != | Diferent | |
| -- | Decrement | >, < | Més gran que, Menor que | |
| Text | |
>=, <= | Més gran o igual que, Menor o igual que | |
| + | Concatenació | instanceof | obj instanceof cls és true si, i només si l'objecte obj deriva de la classe cls. | |
Estructures de Control
- Condicionals
| Condicionals | |
| if ( Condició ) { <Instruccions> } [ else { <Instruccions> } ] |
switch( < expressió > ) { case valor1: <Instruccions> break; case valor2: <Instruccions> break; [default: <Instruccions>] } |
- Bucles
| Iteració | |
| do { <Instruccions>;
} while ( < Condició> ); |
while ( < Condició> ) {
<Instruccions>; |
| for ( <inicialització>; <acabament>; <iteració> ) { <Instruccions>; } | |
- Break and Continue
Aquestes dues instruccions permeten controlar l’execució de bucles.
break atura el bucle i surt, mentre que continue passa a la següent iteració