DAM-M3-UF4. Caracterització i ús d'objectes

De Wiki IES Marianao. Departament Informàtica
La revisió el 12:25, 30 maig 2012 per Alex (Discussió | contribucions) (Descripció dinàmica. Mètodes)

Dreceres ràpides: navegació, cerca

torna M3 - Programació

Programació Orientada a objectes (POO)

La POO és un paradigma de programació.

Es representa el sistema com una col·lecció d’objectes amb certes propietats.

Aquests reben estímuls externs o esdeveniments interns, i en resposta:

  • Intercanvien informació
  • Canvien el seu estat (Les seves propietats)
  • Produeixen resultats observables (Informació per consola, creació d'un botó, etc...)

Les responsabilitats del Sistema queden així repartides entre els objectes que col·laboren entre ells

Per comunicar-se els objectes intercanvien missatges.

Les Classes i els objectes

Una classe descriu la estructura d'entitats del mateix tipus. Cadascuna d'aquestes entitats s'anomena objecte.

La classe recull totes les propietats i comportaments comuns d’aquestes entitats, però no les que difereixen.

Els objectes són instàncies d’una classe, representen un estat real d’un classe on les propietats que defineixen la classe tenen un valor concret.

Es poden descriure els objectes des d’un punt vista

  • Estàtic: El valor de les seves propietats, atributs (Estat)
  • Dinàmica: Com respon a esdeveniments externs, mètodes (Comportament)

ObjectClass.png

Descripció estàtica. Atributs

Els atributs, poden ser de dos tipus segons l’àmbit:

  • Atributs d’instància poden tenir un valor diferent per a cada objecte.
  • Atributs de classe. Tenen el mateix valor per a tots els objectes de la classe. Només hi ha una còpia de l'atribut que comparteixen tots els objectes de la classe.

Es defineixen diferents nivells d’accés sobre els atributs, de manera general:

  • Visibilitat pública: Atributs accessibles externament.
  • Visibilitat privada: Només accessibles internament.
  • Visibilitat protegida: Només accessibles internament i des dels descendents.

Descripció dinàmica. Mètodes

Pot haver-hi quatre tipus de operacions o mètodes:

  • Constructors i destructors: Els primers es criden en el moment que s’instancia una classe, o sigui quan es crea un objecte. Tenen el mateix nom que la classe. Java no necessita destructors.
  • Modificadors (Setter): Permeten modificar el valor d’un atribut
  • Consultors (Getter): Permeten obtenir el valor d’un atribut
  • Altres. Qualsevol altre mètode

Les operacions també poden tenir diferents àmbit:

  • Operacions d’objecte. S’apliquen als objectes de la classe.
  • Operacions de classe. S’apliquen a la classe (Per exemple les operacions constructores i destructores, i els Getter/Setter sobre atributs de classe).


Els nivells d’accés sobre els mètodes,de manera general:

  • Visibilitat pública: Atributs accessibles externament.
  • Visibilitat privada: Només accessibles internament.


Exemple

Alumne.jpg

(+) Significa public

(-) Significa privat

Subratllat fa referència a àmbit de classe

Instanciació, ús dels objectes

Per exemple suposem la classe Qualsevol, aquesta classe té

  • Un atribut atribut1
  • Un mètode

Tipus primitius vs Objectes

Conversions de tipus