DAM-M3-UF5. Lectura i escriptura. Fitxers

De Wiki IES Marianao. Departament Informàtica
La revisió el 18:04, 17 gen 2022 per Alex (Discussió | contribucions) (XML)

(dif) ←Versió més antiga | Versió actual (dif) | Versió més nova→ (dif)
Dreceres ràpides: navegació, cerca

torna M3 - Programació

Lectura i escriptura

Hi ha múltiples ocasions on cal introduir dades a un programa o mostra-les a la sortida, per exemple:

  • Línia de comandes
  • Formulari amb elements gràfics
  • Fitxers
  • Pipes o sockets

Java tracta la entrada i sortida d'informació establint uns corrents o fluxes (stream), a través dels quals trasllada blocs de dades (buffer).

Aquests fluxes sempre són binaris evidentment, però Java ofereix dos possibles tractaments:

  • Fluxe binari (bytes), classes InputStream, OutputStream
  • Fluxe de caràcters , classes Reader, Writer


Mètodes bàsics

A través de la entrada i sortida estàndard

  • System.in, és un fluxe binari (InputStream), que recull les dades entrades per consola
  • System.out, és un fluxe binari (OutputStream -> PrintStream) amb algunes funcionalitats de tractament, converteix caràcters a bytes segons codificació de la plataforma.


La classe Scanner

La classe Scanner és una funció d'utilitat simple per a la lectura de dades tipus primitius (int, String, etc...) o qualsevol objecte que implementi Readable.

Trenca la lectura segons el delimitador (Per defecte un espai en blanc, encara que es pot modificar)


        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        System.out.print("Escriu un text: ");
        String dada = scanner.next();
        System.out.println("Has escrit: " + dada);

        scanner.close();

A més implementa la interface Iterator de manera que permet gestionar la lectura amb les operacions de control dels iteradors

  • hasNext()
  • next()


        do {
            System.out.print("Escriu \"Fi\" per acabar: ");
            dada = scanner.next();

        } while (!dada.equals("Fi"));

També permet definir diferents tipus d'entrada com fitxers o cadenes de text, i té mètodes específics per a la lectura d'enters, decimals, etc...


        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
       
        String dada = "aaa bbb ccc ddd";
        do {
            dada = scanner.next();
            System.out.println( "Conté: " + dada);           
        } while (scanner.hasNext());

        dada = "1 2 3 4";
        do {
            System.out.println( "Conté: " + scanner.nextInt());           
        } while (scanner.hasNextInt());
        
        scanner.close();

Readers / Writers

A part dels sistemes anteriors, Java proporciona una capa d'utilitats entre la entrada i l'usuari que permet fer un tractament semblant independentment del tipus d'entrada o sortida que es faci servir.

Les classes utilitzades per al tractament de fluxes de caràcters hereten de java.io.Reader i de java.io.Writer


Exemple lectura de consola, obliga a gestionar les excepcions


    public static void main(String[] args) throws IOException {

        InputStreamReader isReader = new InputStreamReader(System.in); // Entrada estandard

        BufferedReader bReader = new BufferedReader(isReader); // Buffer

        String text = bReader.readLine(); // Lectura d'una linia, String

        int num = Integer.parseInt(bReader.readLine()); // Lectura d'una linia i conversió a enter

        ...

        bReader.close();

    }

Exemple entrada de fitxers, observar que també usa la classe BufferedReader, una vegada inicialitzat aquest el tractament és independent del tipus d'entrada.


        File fitxer = new File("nom"); // Adreçament relatiu
        FileReader fReader = null; // Lector del fitxer
        BufferedReader bReader = null; // Buffer
        String linea;

        try {
            fReader = new FileReader(fitxer); // Inicialitza lector amb el fitxer a llegir
            bReader = new BufferedReader(fReader); // Inicialitza buffer amb el lector (entrada)

            while ((linea = bReader.readLine()) != null) {
                System.out.println(linea);
            }
        } catch (FileNotFoundException e) {
            System.out.println("Fitxer no existeix");
        } catch (IOException e) {
            System.out.println(e.getMessage());
        } finally {
            if (bReader != null) {
                bReader.close();
            }
        }


Exemple escriptura a fitxer


        boolean append = true;
        FileWriter fWriter = new FileWriter("nom", append);
        
        boolean autoFlush=true;
        PrintWriter pWriter = new PrintWriter(fWriter, autoFlush);

        try {
            int i = 0;
            while (i < 10) {
                pWriter.println("linia " + i++);
            }
        } catch (Exception e) {
            System.out.println(e.getMessage());
        } finally {
            pWriter.close();
        }

Fitxers

Els fitxers permeten emmagatzemar dades, aquestes dades poden ser de dos tipus:

  • Text, dades alfanumèriques
  • Binari, dades en binari

Modes d'accés. Accés aleatori

L'accés a les dades dels fitxers es pot fer de dues maneres

  • Seqüencialment, s'obre el fitxer i es llegeix les dades des de l'inici. Aquest tipus de fitxers no tenen cap estructura especial.

Java proporciona la classe File per a l'accés seqüencial. Les dades poden ser tant text com binàries. Aquesta classe representa directament els objectes del sistema de fitxers i les seves propietats.

  • De forma aleatòria, s'obre el fitxer i s'accedeix a una dada concreta. Per a permetre aquest tipus d'accés cal definir certes estructures especials on desar els apuntadors (índexs, file pointers).

Java proporciona la classe RandomAccessFile per a l'accés aleatori, els fitxers són binaris i tenen un índex que permet accedir a posicions concretes. Aquesta classe és una abstracció més allunyada que File dels objectes del sistema de fitxers, doncs incorpora estructures pròpies que gestiona Java.


Classe File

La classe File permet treballar amb fitxers i directoris.



        File file = new File("fitxer");

        if (file.exists()) {
            System.out.println("el fitxer existeix");
        } else {
            System.out.println("el fitxer NO existeix, el creem");
            file.createNewFile();
        }

        System.out.println("path: " + file.getPath()); // fitxer
        System.out.println("path absolut: " + file.getAbsolutePath()); // {path_to_file}/fitxer
        System.out.println("ultima modificació : " + new Date(file.lastModified()));
        System.out.println("longitud : " + file.length());

        file.setExecutable(true);

        if (file.canExecute()) {
            System.out.println("execució");
        }
        if (file.canRead()) {
            System.out.println("lectura");
        }
        if (file.canWrite()) {
            System.out.println("escriptura");
        }
        if (file.isFile()) {
            System.out.println("fitxer");
        }
        if (file.isDirectory()) {
            System.out.println("directori");
        }
        if (file.isHidden()) {
            System.out.println("ocult");
        }

        File dir = new File("directori");
        if (dir.exists()) {
            System.out.println("el directori existeix");
        } else {
            System.out.println("el directori NO existeix, el creem");
            dir.mkdir();
        }
        if (dir.isDirectory()) {
            System.out.println("directori");
        }

        String[] fitxers = dir.list();
        for (int i = 0; i < fitxers.length; i++) {
            System.out.println("fitxer " + fitxers[i]);
        }

Classe RandomAccessFile

Plantilla:Pendent

Emmagatzematge d'objectes

En una primera aproximació a la persistència, es poden fer servir fitxers per emmagatzemar els objectes d'un sistema informàtic.

Existeixen dues possibilitats raonables:

  • Serialització i emmagatzematge (dades en binari)
  • Emmagatzematge estructurat, per exemple XML, dades tipus text


XML

Java proporciona dues classes que permeten transformar directament objectes a fitxers XML i després recuperar-los novament

  • XMLEncoder
  • XMLDecoder


Cal que les classes siguin del tipus JavaBeans, que vol dir que han de complir els següents requeriments:

  • Les classes han de ser serializables (Implementar la interfície Serializable)
  • Cal un constructor públic sense paràmetres
  • Tots els atributs d'instància (no estàtics) han de disposar de getter/setter

[https://en.wikipedia.org/wiki/JavaBeans]

[https://www.oracle.com/technical-resources/articles/java/persistence4.html]


public class Cercle implements Serializable {
    private Punt centre;
    private int radi;
   
    public Cercle() { }
   
    public Cercle(Punt centre, int radi) {
        this.centre = centre;
        this.radi = radi;
    }

    public Punt getCentre() {
        return centre;
    }
    public void setCentre(Punt centre) {
        this.centre = centre;
    }
    public int getRadi() {
        return radi;
    }
    public void setRadi(int radi) {
        this.radi = radi;
    }
}

public class Punt implements Serializable {
    private int x;
    private int y;

    public Punt() { }

    public Punt(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
   
    public int getX() {
        return x;
    }
    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }
    public int getY() {
        return y;
    }
    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }
}

public class XMLExemple {
    public static void main(String[] args) throws FileNotFoundException {
        Punt p = new Punt(2,4);
        Cercle c = new Cercle(p, 10);
       
        // Serialització
        XMLEncoder e;
        e = new XMLEncoder(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("cercle3.xml")));
        e.writeObject(c);
        e.close();
       
        // Recuperació
        XMLDecoder d = new XMLDecoder(new BufferedInputStream(new FileInputStream("cercle3.xml")));
        Cercle cxml = (Cercle) d.readObject();
        d.close();
       
        System.out.println("Cercle radi " + cxml.getRadi());
    }
}


<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<java version="1.6.0_24" class="java.beans.XMLDecoder">
    <object class="dam.m3.uf4.Cercle">
        <void property="centre">
            <object class="dam.m3.uf4.Punt">
                <void property="x">
                    <int>2</int>
                </void>
                <void property="y">
                    <int>4</int>
                </void>
            </object>
        </void>
        <void property="radi">
            <int>10</int>
        </void>
    </object>
</java>

Serialització

El procés de serialització consisteix en convertir les dades i els objectes en dades binàries, mantenint-ne la estructura.

Es poden serialitzar dades primitives i objectes complexes.

Per a serialitzar objectes cal que aquests implementin la interface Serializable (No cal que siguin JavaBeans)

Cal tenir en compte que la informació es recupera en el mateix ordre que s'escriu.



public class Punt implements Serializable {
    ...
}

public class Cercle implements Serializable {
    ...
}

public class SerializableExemple {

    public static void main(String[] args) throws IOException, ClassNotFoundException {
        Punt p = new Punt(2,4);
        Cercle c1 = new Cercle(p, 10);
        Cercle c2 = new Cercle(p, 12);
       
        // Serialització
        ObjectOutputStream fileOut = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("fitxer.bin"));
        fileOut.writeObject("hola que tal");
        fileOut.writeObject(c1);
        fileOut.writeObject(c2);
        fileOut.close();
       
        // Recuperació
        ObjectInputStream fileIn = new ObjectInputStream(new FileInputStream("fitxer.bin"));
        System.out.println((String) fileIn.readObject());
       
        try {
            while (true) {
                Cercle aux = (Cercle) fileIn.readObject();
                System.out.println("Cercle radi " + aux.getRadi());
            }
        } catch (EOFException e) {
            fileIn.close();
        } catch (Exception e) {
            if (fileIn != null) fileIn.close();
            System.out.println("Error");
        }
    }
}